UNDERTALE
S jasnou inspiraci z kultovního oblíbeného Earthbound, Undertale bere tradiční očekávání japonského RPG a přetváří je na hlavu.
- Podporuje více hrát průchodky s smysluplné důsledků
- Unikátní systém umožňuje, aby se bojovnou nebo diplomatický přístup
- Classic roleplaying hra rozhodně původním nastavením
- Okouzlující svět naplněný barevné znaky
- Směsi se silným smyslem pro komedii s překvapivě srdečným příběhem
- Combat je jak návykové a náročné
- Frenetický boj může zmařit ty, kteří hledají pro konvenční RPG
- Grafika je okouzlující, ale hrubě řemeslně
- Zjistit, jak se dostat do různých zakončení může být obtížné
Japonský styl roleplaying hry získaly pověst pro jejich regressiveness a neschopnost držet krok s nejnovějšími trendy v oblasti her. Se svou typickou závislost na nastaveních fantazie, anime tropů a stárnutí souboj tahová, tato pověst je do značné míry oprávněné. Undertale je jak milostný dopis ke klasickým JRPGs a podvracení některé ze svých základních hodnot, což ukazuje, že žánr má ještě nějaký život zůstali v něm. Příběh je rozhodně ostrá zatáčka levoruké od konvenčních příběhy hrdinů souzeno, že ovládnout trh. Kreslení nějaké trochu inspirace z Alenky v říši divů, Undertale vám dává kůži lidského dítěte, které spadnou do podzemního světa fantasy a hororu. Příšery, které obývají tuto podsvětí byli vyhnáni z povrchu a jejich historie se pomalu rozplétá před vámi, jak se vydáte na cestu zpět domů. Znaky jsou tím, co příběh zde. Prakticky každá postava má odlišný design a osobnost, která je stejně okouzlující jako je výstřední. Přes jednoduché Nintendo stylu grafiky hry, pixelovány postav všechny sliz osobnosti, a ty jsou dále obohacena o konverzační tiků posety přes herní scénáře. Morality systémy se staly všechny vztek v roleplaying hry, a zároveň Undertale předepisuje takového systému, činí tak v poměrně fascinujícím způsobem. Ostatní hry v žánru často nabízejí odměnu za rozhodnutí, která ve hře. Jednající v konvenčně „dobré“ nebo „špatné“ způsoby se zvyšující se frekvencí pro odemknutí nových výhod a funkcí, podpora znaky důsledně rozhodovat na základě výhod, které nabízejí. morálka systém Undertale je trochu nevyzpytatelný, a výrazně upoutaná na bojovém systému hry. Každý náhodný a scénář bojová střetnutí jste zapojit vám nabízí dvě možnosti. Stejně jako ve většině RPG her, můžete si vybrat zabít příšery dříve, než vás, ale budete mít také možnost, aby je uklidnil jednáním. Ty hrají ven možností dialogu. Skript je chytře napsaný a nejzřejmější cesta k přátelství není vždy nejlepší. Přizpůsobení se dialogu soupeřů a chytře určení, jak nejlépe reagovat stává mini-hra v jeho vlastní pravý. To je podstatně více komplikovaná neobvyklou bojové motorem Undertale je. Výše uvedeného vyplývá, tradiční tahová nebo akční RPG boj, Undertale místo toho čerpá ze stylu hry známé jako „peklo kulka“, který vás obvykle požádat řídit lodě do boje a zároveň uhýbat frenetický výbuchy střel a raket. Přežívající těchto setkání zpochybňuje prsty a postřeh, a najít mírové řešení střetnutí je často mnohem zdanění, než jen zabíjení příšery dříve, než vás. Jak se rozhodnete, aby se zapojily do těchto setkání slouží jako jádru Undertale zkušeností. Více konce jsou k dispozici, a vrstvené význam v příběhu prakticky požaduje, aby vám hrát hru více než jednou. Mnoho konce jsou k dispozici pouze v záznamech.