Vendetta Online

Prostor na bázi MMO Vendetta Online vyrovnává on-line systému obchodování s napjaté lodi na loď = boji.
- Kompatibilní s Oculus Rift a Gear VR sluchátka
- Pravidelné aktualizace z produkčního týmu a oficiálně schválené hráči
- Škubnutí hratelnost nabízí novou alternativu k nudu tradiční MMO boji
- Hluboké možnosti přizpůsobení na stavbu lodí
- herní možnosti pro oba souboje a řemeslné orientovaných hráčů
- strmou křivkou učení na bojové systémy
- Nedostatek odrůdy mise strukturách
- Nevýrazný a stárnutí grafika
Vendetta Online nabízí osvěžující alternativu k roleplaying mechaniky a vysokých nastaveních fantazie, které tak silně dominují masivní multiplayer online herní prostor. Namísto tažení z těchto standardních motivů, Vendetta Online dostane svou inspiraci z kombinace tvrdé sci-fi a operu prostoru vytvořit simulaci života se mezi hvězdami. Zatímco Vendetta Online nepoužije RPG progrese systémy pro hodně z jeho dlouhodobé hry, to se odlišuje v okamžiku, kdy pro jeho hry založené trhání. MMO jsou často méně arkádové záležitosti a další cvičení v trpělivosti a umístění, se schopností řídit ochlazování časovače mnohem důležitější než přesnost a míření. Vendetta místo toho vychází z tradičních vesmírných lodí válek, aby vymezila svůj bojový systém. Hra může být nepříjemný na první pohled, protože to vyžaduje hráči vždy být vědomi své situace nejen horizontální, ale vertikální prostor, ale finesse boje se může rychle stát návyková záležitost. Odstřelovat a backflips stát klíčovým aspektem hry a relativní slabost zamčení na rakety znamená, že hráči vyžadují vyšší stupeň přesnosti v jejich hraní, než je požadováno v ještě tradiční off-line letových simulátorů. MMO tradičně žijí a umírají na svých postupových systémů. Nejlepší způsob, jak vybudovat dlouhodobé investice do trvale online hře je vytvoření zpětné vazby, který zajišťuje statisticky a kreativně zajímavé možnosti jsou vždy těsně mimo dosah hráče. Vendetta Online následuje podobný model, ale nedostatek tradičních závodů a tříd poskytuje hráčům ještě větší kontrolu nad jejich zatížení outs. Zatímco lodě spadají do celé řady různých modelů, většina z nich umožňují mimořádně hlubokou množství opatření založených na výzbroj a vybavení, které rozhodnou vybavit svou loď. Combat úvahy jako manévrovatelnost a palebnou sílu je třeba být v rovnováze s praktickými potřebami, jako nákladovém prostoru a rychlosti letu. Přitom hra zachovává si systém odměňování rizik vs. pokud hodnota vašich potřeb tratích, které mají být vyvážen proti své obraně. Výměna tradiční vyrovnání můžete najít ve hrách jako je World of Warcraft je licence systému. Pět licence jsou vázány na základních složek dovednosti ve hře (souboje, lehké výzbroje, těžkých zbraní, těžba a obchodování) a rostou jednotlivě, jak jste se zapojily do těchto úkolů. To znamená, že přístup k nové a zajímavé úkoly a poslání se přímo zapisují do svých osobních zájmů. Růst na cestě těchto konkrétních licencí odemkne další zařízení v obchodech stejně. Komponenta aliance je také klíčovým aspektem hry, vázání na jak hráč vs akce a hráč vs. obsah přehrávače. Tři hlavní frakce a velké množství menších frakcí jsou k dispozici, a které určují, kde začít svou hru a jaké úkoly máte přístup. Jak se chováte ve hře může negativně nebo pozitivně ovlivnit své postavení ve hře, a tak vám cíl nebo spojenec s ostatními hráči na světě.